Teamkaarten

De Slimste Tafel
Tafel 1
Start: 60 seconden
De Slimste Tafel
Tafel 2
Start: 60 seconden
De Slimste Tafel
Tafel 3
Start: 60 seconden
De Slimste Tafel
Tafel 4
Start: 60 seconden

Scorekaart quizmaster

RondeTafel 1Tafel 2Tafel 3Tafel 4
Start60606060
1. 3-6-9
2. Open deur
3. Puzzel
4. Beeldronde
5. Vul het ontbrekende woord in
6. Cryptisch
7. Collectief geheugen
8. Finale · All-in

Spelregelkaart · doe het zelf

  1. Minimaal 3 spelers of 3 teams. Eén persoon is spelleider en houdt de telefoon vast.
  2. Open het quizscherm, vul de teamnamen in en kies 'Doe het zelf'.
  3. Lees de vraag voor; tik op de juiste kernwoorden of Goed/Fout. De klok start en stopt met één tik.
  4. Na elke ronde stelt het scherm voor wie afvalt; jij bevestigt.
  5. De twee beste teams spelen de finale. Wie op nul staat verliest.

Rondes

Benodigdheden

Cuecards presentator

Opening
  • Goedenavond en welkom aan De Slimste Tafel! Vanavond strijden 4 tafels om één titel.
  • Iedere tafel start met 60 seconden. Goede antwoorden leveren seconden op, maar tijdens je eigen beurt tikt de klok weg.
  • Na elke ronde kijken we wie onderaan staat. Uiteindelijk blijven er twee tafels over voor de finale: All-in.
  • Telefoons mogen vanavond op tafel: daarmee buzz je en geef je antwoorden. Scan de code op het scherm.
1. 3-6-9 · 12 min

We beginnen rustig met de 3-6-9. Om de beurt een vraag, en elke derde vraag is dubbel zoveel waard.

Om de beurt een vraag. Goed = 10 seconden, elke derde vraag (3, 6, 9, 12, 15) = 20 seconden. Fout? De volgende tafel mag.

2. Open deur · 15 min

Tijd voor de Open deur. Kies per tafel een vraagsteller en noem zoveel mogelijk kernwoorden. Let op: de klok loopt!

Elke tafel kiest een vraagsteller. Noem zoveel mogelijk van de vier kernwoorden; elk kernwoord = 20 seconden. Klok loopt tijdens je beurt.

3. Puzzel · 12 min

De Puzzel: twaalf woorden, drie verbanden. Wie ziet de lijn het eerst?

Twaalf woorden, drie verbanden van vier. Elk gevonden verband = 30 seconden.

4. Beeldronde · 10 min

Ogen op het scherm voor de Beeldronde. Buzz zodra je het raadsel doorhebt.

Raad het beeldraadsel op het scherm. Elk goed antwoord = 15 seconden. Buzzer: snelste tafel mag eerst.

5. Vul het ontbrekende woord in · 10 min

Vul het ontbrekende woord in. Spreekwoorden, gezegdes en een vleugje poker.

Typ of zeg het ontbrekende woord. Elk goed antwoord = 20 seconden.

6. Cryptisch · 10 min

En dan de Cryptische ronde. Lees twee keer, denk drie keer.

Cryptische omschrijving, oplopend in moeilijkheid. Elk goed antwoord = 20 seconden.

7. Collectief geheugen · 12 min

Collectief geheugen: vijf kernwoorden, en hoe later je er een vindt, hoe meer het waard is.

Vijf kernwoorden per onderwerp. Het 1e gevonden woord is 10s waard, het 5e 50s.

8. Finale · All-in · 10 min

Dit is het moment. Twee tafels, één winnaar. Elk goed woord haalt 20 seconden bij de tegenstander weg. Finale: All-in!

De twee tafels met de meeste seconden. Vijf kernwoorden per vraag; elk goed woord haalt 20 seconden af bij de tegenstander. Wie op nul staat, verliest.