| Ronde | Tafel 1 | Tafel 2 | Tafel 3 | Tafel 4 |
|---|---|---|---|---|
| Start | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 1. 3-6-9 | ||||
| 2. Open deur | ||||
| 3. Puzzel | ||||
| 4. Beeldronde | ||||
| 5. Vul het ontbrekende woord in | ||||
| 6. Cryptisch | ||||
| 7. Collectief geheugen | ||||
| 8. Finale · All-in |
We beginnen rustig met de 3-6-9. Om de beurt een vraag, en elke derde vraag is dubbel zoveel waard.
Om de beurt een vraag. Goed = 10 seconden, elke derde vraag (3, 6, 9, 12, 15) = 20 seconden. Fout? De volgende tafel mag.
Tijd voor de Open deur. Kies per tafel een vraagsteller en noem zoveel mogelijk kernwoorden. Let op: de klok loopt!
Elke tafel kiest een vraagsteller. Noem zoveel mogelijk van de vier kernwoorden; elk kernwoord = 20 seconden. Klok loopt tijdens je beurt.
De Puzzel: twaalf woorden, drie verbanden. Wie ziet de lijn het eerst?
Twaalf woorden, drie verbanden van vier. Elk gevonden verband = 30 seconden.
Ogen op het scherm voor de Beeldronde. Buzz zodra je het raadsel doorhebt.
Raad het beeldraadsel op het scherm. Elk goed antwoord = 15 seconden. Buzzer: snelste tafel mag eerst.
Vul het ontbrekende woord in. Spreekwoorden, gezegdes en een vleugje poker.
Typ of zeg het ontbrekende woord. Elk goed antwoord = 20 seconden.
En dan de Cryptische ronde. Lees twee keer, denk drie keer.
Cryptische omschrijving, oplopend in moeilijkheid. Elk goed antwoord = 20 seconden.
Collectief geheugen: vijf kernwoorden, en hoe later je er een vindt, hoe meer het waard is.
Vijf kernwoorden per onderwerp. Het 1e gevonden woord is 10s waard, het 5e 50s.
Dit is het moment. Twee tafels, één winnaar. Elk goed woord haalt 20 seconden bij de tegenstander weg. Finale: All-in!
De twee tafels met de meeste seconden. Vijf kernwoorden per vraag; elk goed woord haalt 20 seconden af bij de tegenstander. Wie op nul staat, verliest.